【画像】VRのシネマティックモードが凄いらしいと話題に!!

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各社がアピールする“VR元年”は本当か - VRの現状を探る

2016年5月1日 (日) 14:58 配信 マイナビニュース

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●様々なVRHMD
映像コンテンツ・エンタテインメントの世界では「4K」の次のムーブメントと言われている「VR(Virtual Reality)。言葉自体は相当古くから使われてきたが、
この数年、デバイスの進化によっていよいよ現実的な製品として一般ユーザーでも体験できるようになってきた。2016年が“VR元年”とも言われているが、果たして本当にそうなのだろうか。

○本格的VRHMDがいよいよ市販開始

バーチャルリアリティ(仮想現実)は、CGなどを通じて「実際にはそこにないものを、あたかもそこにあるかのように体験する」ものとして定義付けられる。
近年のVRブームは、「Oculus Rift」に代表されるVRHMD(ヘッドマウントディスプレイ)の高性能化により、現実さながらのリアリティを持った3D映像が、コンシューマにも手がとどく値段で楽しめるようになってきたからだ。

こうしたVRHMDに共通するのは、高解像度(フルHD〜5Kクラス)・高フレームレート(90fps)の液晶と比較的広い視野角(90〜120度前後)、頭の回転に合わせて視点も追随するための高精度な加速度センサーなどを備えている。
左右の目に微妙に異なる映像を表示して3D表現している点もほぼ共通だ。高解像度で高度な映像を表示するため、表示コンテンツはPCやゲーム機などに依存し、単独では表示能力を持たないものが多い。


VRHMDの製品は出揃ってきたが、コンテンツは間に合うだろうか。VRの特徴を得るためには3DCGが有効だが、実写でもVR体験ができるよう、360度視野の映像を記録できるカメラなども登場している。
たとえば観光地や極限状態に近い自然などの映像を360度のVR映像で配信するコンテンツなどは、比較的すぐに数が揃ってくるだろう。
そんな中、ブレイクスルーになりそうなのは既存のアトラクション等と組み合わせた複合的なVR体験のできる施設だ。

すでにUSJではVRHMDを装着したまま搭乗するジェットコースターなどのアトラクションが搭乗しており、VRならではの映像に実際の体の動きが伴うことで、
臨場感を数倍にも引き上げる試みが好評を得ている。また、ゲームメーカーのバンダイナムコも、期間限定ながらVR体験のできる施設をお台場に設置していた(現在は終了)。

VRコンテンツはもともとリアルな映像で「脳を騙す」面白さがあるわけだが、これにわずかな体の動きを組み合わさることで、説得力が数倍にも増強される。
映画の4DXなどと同じ理屈だ。逆に言えば、こうした仕組みは家庭では実現しにくい。従ってVRはコンシューマ市場よりも先にアトラクションなどを設置するテーマパークといったレジャー市場で成立するように思われる。
http://top.tsite.jp/news/news/o/28645215/


VRのシネマモード




引用元: ・VRのシネマティックモードが凄いらしい これもう映画館行かなくなるだろ [487168784]

3: ID:aMEV80Im0.net
これくっそ解像度低いし雰囲気だけだろ




4: ID:Lk6aM4Oz0.net
VRゴーグル付けたままどうやってジュース飲むんだよ!




8: ID:WJVyL9uZ0.net
>>4
ストロー使えよ・・・
歯の着色防止にもなるぞ・・・




5: ID:4zP7Q9Ss0.net
どうせ実用的なのは二世代先ぐらいだろうな




11: ID:DdvMnRFBd.net
>>5
網膜投影ディスプレイが、視野角の問題をクリアしてからが本番だと思う。
原理はスカウターと同じで目にかかる負担も軽い。眼鏡も要らない。
失明さえしていなければ、常人と乱視近視が同じ体験が可能だ。

今あるVRはバーチャルボーイと原理は変わらん。旧世代




9: ID:GSJjjvTMa.net
シネマティックモードでスピーカーだけモノホンって構成はできるの?




10: ID:DdvMnRFBd.net
超至近距離で液晶を長時間のぞくわけだから、目にかかる負担が凄い

欧米人は元々目が悪い因子がないので、大半は疲れ目で済むから、視力を気にする人はいないし、器械も対応しないのが常識

日本人は代々目が悪い因子を受け継ぐ人が多い、ので、近視や乱視が進行する

日本だけで発売するなら、間違いなく眼鏡対応、視力調節対応、視力ケアを載せてくるだろうが、世界同時発売だと無駄なコストになるので削られる。




6: ID:r6jdZGL70.net
目がまじでやばそう




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